Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Wut Kampfholz Skelettarmee Lakaienhorde Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese
Fledermäuse
Riese Wut
Lakaienhorde
Wut Riese
Riese
Fledermäuse Wut Feuergeist Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Wut
Lakaienhorde Riese Hexe Fledermäuse
Skelettarmee
Hexe
Wut Riese
Kampfholz
Riese

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Riese
Wut
Skelettarmee
Kampfholz
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuergeist Fledermäuse
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Feuergeist Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Hexe Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Feuergeist Fledermäuse
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Lakaienhorde Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Hexe
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Feuergeist Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz

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