Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter Ballon
Knall
Feuergeist Infernoturm Wächter Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Wächter Ballon Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Wächter Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Wächter Elektromagier Infernoturm Magier Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Wächter Elektromagier

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon
Infernoturm
Magier
Ballon
Wächter
Kampfholz
Ballon
Feuergeist Magier Kampfholz Elektromagier
Blitz
Kampfholz
Wächter Ballon
Elektromagier
Ballon

Verteidigungssynergien 3 10

Feuergeist
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Wächter Kampfholz Elektromagier Feuergeist
Magier
Wächter Kampfholz Elektromagier
Wächter
Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Ballon
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Magier Wächter Blitz Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Magier Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Blitz Elektromagier
Infernoturm Wächter Elektromagier
Blitz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Wächter Elektromagier
Infernoturm Blitz Elektromagier Feuergeist Magier
Blitz Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Wächter Feuergeist Infernoturm Elektromagier
Wächter Elektromagier Magier Kampfholz
Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Magier Wächter Blitz Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Blitz Kampfholz Elektromagier
Magier Infernoturm Elektromagier
Feuergeist Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Feuergeist Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Magier Feuergeist Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Magier Blitz Kampfholz
Wächter Infernoturm Blitz Kampfholz Elektromagier
Wächter Blitz Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Wächter
Feuergeist Magier Elektromagier
Wächter Infernoturm Blitz Elektromagier
Infernoturm
Blitz Elektromagier Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter
Blitz Wächter Kampfholz Elektromagier
Blitz Infernoturm Magier Wächter
Magier
Infernoturm Wächter Elektromagier Blitz Kampfholz
Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Wächter Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Blitz
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Feuergeist Wächter Elektromagier
Blitz Magier Kampfholz Elektromagier
Blitz Feuergeist Magier
Blitz Feuergeist Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Magier Kampfholz Elektromagier
Blitz Feuergeist Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier Blitz Elektromagier
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Feuergeist Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier Wächter
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Elektromagier
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier Feuergeist Wächter
Blitz Feuergeist Magier Elektromagier
Kampfholz
Blitz Magier Elektromagier
Kampfholz Magier Blitz
Blitz
Wächter Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Kampfholz Elektromagier

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