Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Infernoturm Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Infernodrache
Knall
Feuergeist Speerkobolde Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Walküre Magier Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Magier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Walküre Infernoturm Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Walküre Infernodrache Infernoturm Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Speerkobolde Pfeile Walküre

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Infernodrache
Speerkobolde
Walküre Infernodrache
Pfeile
Blitz
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Magier
Infernoturm
Magier
Walküre
Blitz
Pfeile
Infernodrache
Feuergeist Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Speerkobolde Walküre Infernoturm
Speerkobolde
Feuergeist Pfeile Walküre Infernoturm Infernodrache
Pfeile
Speerkobolde Walküre Infernoturm Blitz
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Walküre
Magier
Walküre
Blitz
Pfeile
Infernodrache
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Infernodrache Walküre
Infernoturm Feuergeist Walküre Blitz Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Walküre
Infernoturm Blitz Infernodrache Feuergeist Speerkobolde Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Infernodrache
Feuergeist Speerkobolde Walküre Infernoturm
Walküre Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Infernodrache Speerkobolde Magier
Infernoturm Feuergeist Walküre Magier Blitz
Feuergeist Walküre Magier Pfeile
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Blitz Infernodrache
Magier Pfeile Walküre Infernoturm
Feuergeist Pfeile Speerkobolde Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Feuergeist Speerkobolde Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Walküre Magier Feuergeist Speerkobolde Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Infernoturm
Pfeile Walküre Magier Blitz Infernodrache
Speerkobolde Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Blitz Infernoturm
Infernoturm Walküre Infernodrache
Feuergeist Pfeile Magier
Speerkobolde Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre Infernodrache
Blitz Speerkobolde Walküre Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Walküre Infernoturm
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Infernoturm Speerkobolde Walküre Blitz Infernodrache
Pfeile Walküre Infernoturm Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Magier Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Magier Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Feuergeist Pfeile Magier
Blitz Feuergeist
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Speerkobolde Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Feuergeist Pfeile Magier
Blitz Feuergeist Pfeile Walküre Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre Magier
Infernodrache
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Feuergeist Pfeile Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Blitz
Blitz Feuergeist Speerkobolde
Blitz Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Walküre Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz

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