Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Koboldfass Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Magier Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Lakaien Elixiergolem Koboldfass Walküre Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Lakaien Elixiergolem

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Elixiergolem Koboldfass
Lakaien
Elixiergolem Walküre
Elixiergolem
Feuergeist Pfeile Lakaien Magier Koboldfass Hexe
Walküre
Feuergeist Koboldfass Lakaien Magier Hexe
Magier
Elixiergolem Walküre
Koboldfass
Walküre Feuergeist Pfeile Elixiergolem
Hexe
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 4

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Walküre
Lakaien
Walküre
Elixiergolem
Walküre
Lakaien Feuergeist Pfeile Magier Hexe
Magier
Walküre
Koboldfass
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Lakaien Walküre Hexe
Hexe Feuergeist Lakaien Walküre
Hexe Lakaien Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Lakaien Walküre
Lakaien Feuergeist Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Lakaien
Feuergeist Walküre
Lakaien Walküre Hexe Pfeile Magier
Pfeile Lakaien Magier Hexe
Feuergeist Lakaien Walküre Magier Hexe
Feuergeist Walküre Magier Pfeile Lakaien Hexe
Magier Pfeile Lakaien Walküre Hexe
Feuergeist Pfeile Lakaien Walküre Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Feuergeist Lakaien
Walküre Magier Feuergeist Pfeile Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Pfeile Walküre Magier
Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Feuergeist Pfeile Magier Lakaien Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Lakaien Walküre Hexe
Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Magier Feuergeist Lakaien Hexe
Feuergeist Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Lakaien
Pfeile Walküre Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Pfeile Walküre Magier Hexe
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Feuergeist Lakaien Hexe
Feuergeist Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns