Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Tornado Koboldbohrer Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Ritter Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre
Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Feuergeist Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre
Tornado
Scharfrichter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldbohrer
Feuergeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Scharfrichter
Ritter Tornado
Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 4 12

Feuergeist
Ritter Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer
Pfeile
Ritter Tornado Kanonenkarre
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter Pfeile Tornado Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Feuergeist Tornado
Tornado
Scharfrichter Feuergeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer
Feuergeist Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Tornado Feuergeist Ritter Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Tornado Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Tornado Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Kanonenkarre
Tornado Koboldbohrer
Ritter Tornado Feuergeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Scharfrichter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Tornado
Koboldbohrer Feuergeist Ritter Kanonenkarre
Feuergeist Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre
Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre
Tornado Koboldbohrer
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kanonenkarre
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Ritter Tornado Kanonenkarre
Ritter Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Tornado
Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Tornado Kanonenkarre
Koboldbohrer
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Tornado
Kanonenkarre Ritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Feuergeist Tornado
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Tornado
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Tornado Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Tornado
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Feuergeist Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Kanonenkarre

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