Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm Magier Eismagier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Eismagier
Feuerball
Infernoturm Magier Eismagier
Gift
Infernoturm Magier Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Eismagier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Infernoturm Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Eismagier Feuerball Walküre Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Walküre
Feuergeist Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Megaritter
Eismagier
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 18

Feuergeist
Walküre Infernoturm
Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Eismagier
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm Eismagier Megaritter
Walküre
Feuergeist Pfeile Feuerball Infernoturm Magier Eismagier
Infernoturm
Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre Eismagier Megaritter
Magier
Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Infernoturm Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre Eismagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Feuergeist Walküre Eismagier
Infernoturm Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Feuergeist Walküre Eismagier Megaritter
Infernoturm Feuergeist Pfeile Feuerball Magier Eismagier
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Eismagier
Feuergeist Walküre Infernoturm Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerball Magier Eismagier
Infernoturm Megaritter Feuergeist Feuerball Walküre Magier Eismagier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Megaritter Pfeile
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Feuergeist Pfeile Feuerball Megaritter Walküre Magier Eismagier
Pfeile Walküre Magier Feuergeist Feuerball Eismagier Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Feuergeist Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Infernoturm Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Feuergeist Eismagier
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Feuergeist Magier Eismagier
Pfeile Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuergeist Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuergeist Feuerball Walküre Magier Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter

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