Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Ballon Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon Scharfrichter
Gift
Koboldgang Magier Ballon Scharfrichter
Blitz
Magier Ballon Scharfrichter
Rakete
Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Tornado Riese Magier Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riese Ballon
Riese
Wut Koboldgang Magier Tornado Ballon Scharfrichter Kampfholz
Magier
Tornado Riese Wut Ballon
Wut
Riese Ballon Magier
Tornado
Magier Scharfrichter Riese Ballon Kampfholz
Ballon
Wut Koboldgang Riese Magier Tornado Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Riese Ballon Kampfholz
Kampfholz
Riese Tornado Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 4

Koboldgang
Kampfholz
Riese
Magier
Tornado Kampfholz
Wut
Tornado
Magier Scharfrichter Kampfholz
Ballon
Scharfrichter
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Magier Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Tornado Scharfrichter
Koboldgang
Tornado Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Scharfrichter
Tornado Koboldgang Magier Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado
Koboldgang Scharfrichter Magier Tornado Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Magier Tornado
Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Scharfrichter Koboldgang Tornado Kampfholz
Koboldgang
Tornado Koboldgang Kampfholz
Magier Koboldgang Tornado Scharfrichter
Koboldgang Magier Tornado Scharfrichter Kampfholz
Magier Tornado Scharfrichter Kampfholz
Tornado
Koboldgang Magier Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Magier Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz
Koboldgang Scharfrichter
Magier Scharfrichter Koboldgang Tornado
Koboldgang
Tornado Kampfholz
Koboldgang
Tornado Kampfholz
Koboldgang Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Koboldgang Tornado Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Tornado
Magier Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado Scharfrichter
Kampfholz Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Tornado
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Magier Tornado Scharfrichter
Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Koboldgang
Magier Tornado Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Koboldgang Tornado Kampfholz
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Kampfholz

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