Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Schneeball Königsrekruten Königsschweinchen Barbarenfass Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe
Knall
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Speerkobolde Lakaien Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Prinz
Speerkobolde
Walküre Koboldhütte Prinz
Lakaien
Walküre Prinz
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Prinz Lakaien Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Feuergeist Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe
Scharfrichter
Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Speerkobolde Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Lakaien Walküre Koboldhütte Prinz
Lakaien
Walküre Speerkobolde Prinz
Walküre
Lakaien Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Speerkobolde Lakaien Walküre Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter
Koboldhütte Hexe Prinz Feuergeist Lakaien Walküre Scharfrichter
Koboldhütte Hexe Prinz Lakaien Walküre
Walküre Prinz
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Walküre Scharfrichter
Lakaien Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Walküre
Hexe Lakaien Koboldhütte Prinz
Feuergeist Speerkobolde Walküre Prinz
Lakaien Walküre Hexe Scharfrichter Speerkobolde Koboldhütte
Lakaien Scharfrichter Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Prinz Feuergeist Lakaien Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Scharfrichter Lakaien Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz
Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Feuergeist Speerkobolde Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Walküre Feuergeist Speerkobolde Lakaien Hexe Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Prinz Scharfrichter
Speerkobolde Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Prinz
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Lakaien Koboldhütte Hexe
Prinz Speerkobolde Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Prinz
Speerkobolde Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte
Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Hexe Speerkobolde Lakaien Walküre Prinz Scharfrichter
Lakaien Walküre Scharfrichter Koboldhütte Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter
Koboldhütte
Walküre Prinz
Scharfrichter Feuergeist Walküre
Scharfrichter Feuergeist Speerkobolde Lakaien Hexe
Feuergeist Hexe Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Lakaien Prinz
Walküre Prinz
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Koboldhütte Scharfrichter
Lakaien
Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter
Lakaien
Feuergeist Prinz Scharfrichter
Feuergeist Walküre Hexe
Lakaien Prinz
Prinz
Feuergeist Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Prinz
Feuergeist Hexe Scharfrichter
Lakaien Koboldhütte Hexe
Prinz
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Hexe Prinz
Feuergeist Hexe Scharfrichter
Walküre Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Lakaien Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Prinz Scharfrichter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns