Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drachenbaby Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Königsrekruten Königsschweinchen Scharfrichter
Kampfholz
Königsrekruten Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Königsrekruten Königsschweinchen Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Gift
Königsrekruten Königsschweinchen Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Rakete
Königsschweinchen Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Tornado Drachenbaby Königsschweinchen Bowler Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kampfholz Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Königsschweinchen Barbarenfass
Königsschweinchen
Königsrekruten Barbarenfass Bowler Scharfrichter Kampfholz
Barbarenfass
Königsrekruten Königsschweinchen Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Tornado
Drachenbaby Scharfrichter Barbarenfass Bowler Kampfholz
Drachenbaby
Tornado Barbarenfass Bowler
Bowler
Königsschweinchen Barbarenfass Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Königsschweinchen Barbarenfass Bowler Kampfholz
Kampfholz
Königsschweinchen Tornado Bowler Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 10

Königsrekruten
Tornado Kampfholz
Königsschweinchen
Barbarenfass
Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado
Bowler Scharfrichter Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Bowler Kampfholz
Bowler
Tornado Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby
Scharfrichter
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Bowler Königsrekruten Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Königsrekruten Scharfrichter Kampfholz
Tornado Bowler Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Barbarenfass Tornado Bowler Kampfholz
Barbarenfass Tornado Bowler Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Bowler Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Tornado
Tornado Königsrekruten Barbarenfass Bowler
Scharfrichter Königsrekruten Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz
Scharfrichter Tornado Drachenbaby
Königsrekruten Bowler Kampfholz
Bowler Scharfrichter Königsrekruten Barbarenfass Tornado Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten
Tornado Königsrekruten Bowler Kampfholz
Königsrekruten Tornado Bowler Scharfrichter
Königsrekruten Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Bowler Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz
Königsrekruten Bowler Kampfholz
Königsrekruten Bowler Barbarenfass Tornado Kampfholz
Königsrekruten Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Drachenbaby
Königsrekruten Bowler
Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass Tornado Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten
Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Tornado Bowler Kampfholz
Königsrekruten Bowler Scharfrichter
Königsrekruten Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Königsrekruten Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz
Bowler Scharfrichter Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz
Scharfrichter Barbarenfass Drachenbaby Bowler Kampfholz
Scharfrichter Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Kampfholz Tornado
Tornado Bowler
Königsrekruten Barbarenfass Tornado Bowler Kampfholz
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenfass Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz
Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Tornado
Tornado Bowler Kampfholz
Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Kampfholz Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Bowler
Kampfholz
Bowler Kampfholz
Königsrekruten Barbarenfass
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Barbarenfass
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Kampfholz Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Tornado
Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz
Tornado Scharfrichter
Königsrekruten Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter Kampfholz

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