Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Magier Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Magier Scharfrichter
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Magier Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Magier Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Magier Scharfrichter
Blitz
Rammbock Magier Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Drachenbaby Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Rammbock Magier Drachenbaby Scharfrichter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Fledermäuse Magier Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Megaritter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Magier Scharfrichter Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

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