Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elixiergolem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Elixiergolem Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldgang Elixiergolem Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldgang Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Magieschütze Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Elixiergolem Mauerbrecher Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Elixiergolem
Elixiergolem
Blitz Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Magieschütze
Mauerbrecher
Fledermäuse
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Elixiergolem
Blitz
Elixiergolem
Magieschütze
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 3

Skelette
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Skelette
Koboldgang
Magieschütze
Elixiergolem
Mauerbrecher
Koboldfass
Blitz
Magieschütze
Skelette Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magieschütze
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelette Fledermäuse Blitz
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Koboldgang Skelette Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Blitz Koboldgang Magieschütze
Blitz Magieschütze
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette
Fledermäuse Koboldgang Skelette Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Skelette Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Blitz
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette
Koboldgang Blitz Magieschütze
Koboldgang Skelette Fledermäuse Blitz
Koboldgang Blitz Fledermäuse
Skelette Koboldgang
Skelette Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Skelette Fledermäuse Blitz
Blitz Skelette Fledermäuse Magieschütze
Skelette Koboldgang
Fledermäuse
Blitz
Blitz Skelette Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Skelette Fledermäuse Blitz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Fledermäuse Magieschütze
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Koboldgang Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Fledermäuse Koboldgang Blitz Magieschütze
Fledermäuse Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze

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