Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Eismagier Königsgeist Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Drachenbaby Kampfholz Eismagier Königsgeist
Skelettarmee
Drachenbaby
Elixiergolem Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Königsgeist
Eismagier
Elixiergolem Drachenbaby
Königsgeist
Elixiergolem Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Elixiergolem
Skelettarmee
Kampfholz Prinzessin Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Eismagier Kampfholz
Kampfholz
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Königsgeist
Eismagier
Drachenbaby Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Königsgeist
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Königsgeist Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Eismagier
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier

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