Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Princess
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Skeleton Army Princess Ice Wizard Royal Ghost Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Elixir Golem Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Baby Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost
Skeleton Army
Baby Dragon
Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Princess
Princess
The Log Royal Ghost
Ice Wizard
Elixir Golem Baby Dragon
Royal Ghost
Elixir Golem Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 1 12

Elixir Golem
Skeleton Army
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard The Log
The Log
Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Princess
Skeleton Army The Log Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Baby Dragon Skeleton Army The Log Princess
Royal Ghost
The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost
Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Baby Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Royal Ghost Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess Ice Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Princess Ice Wizard
The Log Baby Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076