Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Elixiergolem Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elixiergolem Scharfrichter Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Elixiergolem Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Elixiergolem
Skelettarmee
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Holzfäller
Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Holzfäller Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter

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