Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Knall
Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Gift
Elixiergolem Koboldhütte Prinzessin
Blitz
Walküre Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elixiergolem Prinzessin Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Elixiergolem Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Elixiergolem Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Elixiergolem
Knall Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Knall Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Rammbock
Knall Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte
Knall Elixiergolem Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Knall Elixiergolem Walküre Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Knall Rammbock Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Elixiergolem
Walküre
Knall Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Rammbock
Koboldhütte
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Knall Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Knall Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Knall Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte Walküre Dunkler Prinz
Koboldhütte Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Knall Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Knall Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Koboldhütte Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldhütte
Walküre Dunkler Prinz Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Koboldhütte Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Knall
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Knall Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Dunkler Prinz Walküre Koboldhütte
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Knall Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Knall Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Koboldhütte Drachenbaby
Knall Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Koboldhütte
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldhütte Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns