Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Zappys Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elixiergolem Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Elixiergolem Riese
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Barbaren Zappys
Knall
Skelette Koboldgang Zappys
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Barbaren Elixiergolem Zappys
Kampfholz
Skelette Koboldgang Barbaren Elixiergolem Zappys
Erdbeben
Skelette Koboldgang Barbaren Elixiergolem Zappys
Pfeile
Skelette Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Barbaren Elixiergolem Zappys
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Zappys
Gift
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Zappys
Blitz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Elixiergolem Tornado Zappys Barbaren Riese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldgang Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Elixiergolem Riese
Barbaren
Elixiergolem
Blitz Koboldgang Zappys Tornado
Zappys
Elixiergolem Riese
Riese
Blitz Koboldgang Zappys Tornado
Tornado
Elixiergolem Riese
Blitz
Elixiergolem Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Zappys Tornado
Koboldgang
Barbaren Zappys
Barbaren
Koboldgang Zappys
Elixiergolem
Zappys
Skelette Koboldgang Barbaren Tornado
Riese
Tornado
Skelette Zappys
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Zappys
Barbaren Skelette Koboldgang Zappys
Koboldgang Barbaren Tornado Skelette Zappys Blitz
Barbaren Skelette Koboldgang Zappys
Blitz Barbaren Tornado
Koboldgang Tornado Skelette Zappys
Tornado Blitz Koboldgang Zappys
Blitz Barbaren
Barbaren Zappys Skelette Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Skelette Barbaren Zappys
Koboldgang Barbaren Skelette Zappys Tornado
Koboldgang Zappys Tornado
Barbaren Skelette Koboldgang Zappys Blitz
Koboldgang Barbaren Zappys Tornado
Barbaren Koboldgang Zappys
Barbaren Tornado Koboldgang Zappys Blitz
Barbaren Skelette Koboldgang Zappys Tornado
Koboldgang Barbaren Zappys Tornado
Tornado Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Tornado
Koboldgang Barbaren Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelette Zappys
Koboldgang Blitz
Koboldgang Barbaren Zappys Skelette Blitz
Koboldgang Blitz Barbaren Zappys Tornado
Barbaren Skelette Koboldgang Zappys
Skelette Koboldgang Zappys Tornado
Koboldgang Skelette Barbaren Zappys Blitz
Barbaren Zappys
Blitz Skelette Barbaren Zappys Tornado
Skelette Koboldgang Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Blitz Barbaren Tornado
Barbaren Blitz Skelette Koboldgang Zappys
Barbaren Zappys
Koboldgang Barbaren Zappys Skelette Tornado Blitz
Barbaren Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Tornado
Blitz
Blitz Barbaren
Tornado
Tornado
Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado
Blitz Tornado
Blitz Tornado
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbaren
Tornado
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Tornado
Blitz Tornado
Blitz Zappys
Blitz
Blitz
Blitz Zappys
Blitz
Blitz Koboldgang Barbaren Zappys
Blitz Zappys Tornado
Blitz Koboldgang
Blitz
Blitz Tornado
Koboldgang Zappys Tornado Blitz
Zappys Tornado Blitz
Blitz Tornado

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