Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Ofen Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Drachenbaby Hexe
Knall
Ofen Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Bombenturm Ofen Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Ofen Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm Schweinereiter Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Schweinereiter Ofen Drachenbaby Hexe
Gift
Elixiergolem Bombenturm Ofen Hexe
Blitz
Bombenturm Ofen Drachenbaby Hexe
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Ofen Barbarenfass Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Elixiergolem Bombenturm Schweinereiter Ofen Drachenbaby Gift Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Elixiergolem Bombenturm Schweinereiter

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Gift Schweinereiter Ofen Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Schweinereiter
Elixiergolem Ofen Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe
Ofen
Elixiergolem Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Elixiergolem Schweinereiter Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Elixiergolem Schweinereiter Ofen Barbarenfass Gift Hexe
Gift
Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby
Hexe
Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Elixiergolem
Bombenturm
Barbarenfass Drachenbaby
Schweinereiter
Ofen
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Bombenturm Ofen Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby
Bombenturm Ofen Barbarenfass Hexe
Gift
Barbarenfass
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby
Bombenturm Ofen Hexe
Bombenturm Ofen Hexe
Bombenturm Hexe Ofen
Bombenturm Barbarenfass Gift
Barbarenfass Bombenturm Ofen Drachenbaby
Ofen Bombenturm Drachenbaby Gift Hexe
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Gift
Hexe Bombenturm Ofen
Barbarenfass
Gift Hexe Bombenturm Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Gift Hexe
Bombenturm Ofen Hexe
Bombenturm Ofen Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe
Bombenturm Ofen
Bombenturm Ofen
Bombenturm Ofen Gift Hexe
Bombenturm Ofen Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Bombenturm Ofen Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe
Bombenturm
Bombenturm Ofen Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Barbarenfass Hexe
Gift Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby
Bombenturm Ofen Hexe
Barbarenfass
Hexe
Ofen Gift Bombenturm Drachenbaby Hexe
Bombenturm Ofen Hexe
Bombenturm
Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe
Hexe
Bombenturm Hexe
Gift
Bombenturm Hexe
Bombenturm Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe Bombenturm Ofen Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Gift Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Gift Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Drachenbaby Gift Hexe
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Ofen Barbarenfass Drachenbaby Gift
Ofen Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe
Ofen Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Ofen Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Ofen Drachenbaby Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Barbarenfass Drachenbaby Hexe

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