Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Ballon Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter Holzfäller
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter
Blitz
Hexe Ballon Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Elixiergolem Skelettarmee Tornado Holzfäller Hexe Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Elixiergolem Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Barbarenfass Tornado Hexe Ballon Scharfrichter Holzfäller
Barbarenfass
Ballon Elixiergolem Tornado Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee
Tornado
Scharfrichter Elixiergolem Barbarenfass Hexe Ballon
Hexe
Elixiergolem Tornado Holzfäller
Ballon
Barbarenfass Holzfäller Elixiergolem Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Elixiergolem Barbarenfass Ballon
Holzfäller
Ballon Elixiergolem Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Elixiergolem
Barbarenfass
Tornado Hexe Holzfäller
Skelettarmee
Scharfrichter Holzfäller
Tornado
Scharfrichter Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Tornado Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Tornado Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Tornado Hexe Holzfäller Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Scharfrichter Holzfäller
Tornado Hexe Scharfrichter
Barbarenfass
Hexe Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Barbarenfass Holzfäller
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Barbarenfass Tornado Holzfäller
Scharfrichter Tornado Hexe
Skelettarmee Holzfäller Hexe
Skelettarmee Scharfrichter Barbarenfass Tornado Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Hexe Scharfrichter Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Hexe Scharfrichter Holzfäller
Barbarenfass Tornado Hexe Scharfrichter Holzfäller
Tornado Holzfäller
Skelettarmee Barbarenfass Hexe Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Hexe
Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass Tornado
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Tornado Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe Holzfäller
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Barbarenfass Tornado Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Barbarenfass
Barbarenfass
Scharfrichter Barbarenfass
Scharfrichter Tornado Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter
Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Tornado
Tornado Holzfäller
Barbarenfass Tornado
Tornado Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Tornado Hexe
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Tornado Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Hexe
Barbarenfass Tornado Hexe Scharfrichter
Tornado Hexe
Barbarenfass Tornado
Tornado Hexe Scharfrichter
Hexe
Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter
Barbarenfass
Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Tornado Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter
Barbarenfass Tornado Hexe Scharfrichter

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