Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Hexe Ballon Prinz Hexenmutter
Feuerball
Hexe Ballon Hexenmutter
Gift
Hexe Ballon Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexe Ballon Prinz Hexenmutter
Rakete
Walküre Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Frost Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Walküre Frost Hexenmutter Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Elektrogeist Walküre Frost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Hexenmutter
Walküre
Ballon Prinz Hexe Hexenmutter
Spiegel
Frost Ballon
Frost
Ballon Spiegel
Hexe
Walküre Prinz
Ballon
Walküre Frost Elektrogeist Spiegel
Prinz
Walküre Hexe
Hexenmutter
Elektrogeist Walküre

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Walküre
Spiegel Frost Hexe Prinz Hexenmutter
Spiegel
Walküre
Frost
Walküre
Hexe
Walküre Prinz
Ballon
Prinz
Walküre Hexe
Hexenmutter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Walküre Frost
Hexe Prinz Walküre
Walküre Prinz
Frost Elektrogeist Walküre Hexenmutter
Elektrogeist Frost Hexe
Elektrogeist Walküre
Hexe Prinz
Walküre Prinz
Walküre Hexe Hexenmutter Elektrogeist Frost
Hexe
Prinz Walküre Frost Hexe
Walküre Elektrogeist Frost Hexe Prinz
Prinz
Frost Prinz
Walküre Hexe Prinz
Elektrogeist Walküre Hexe Prinz
Walküre Frost Hexe Elektrogeist Hexenmutter
Prinz
Walküre Elektrogeist Hexe Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Walküre Hexe Prinz
Hexenmutter Elektrogeist Frost Hexe
Prinz Walküre Hexe
Walküre Prinz
Frost Elektrogeist Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Elektrogeist Walküre Frost Prinz
Walküre Elektrogeist Frost Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost Prinz
Walküre
Hexenmutter Elektrogeist Frost Hexe
Hexe
Frost
Prinz
Walküre Prinz
Frost
Prinz
Hexe
Frost
Prinz
Walküre Hexe Hexenmutter
Prinz
Prinz
Frost Hexenmutter Elektrogeist Walküre Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Hexe Hexenmutter
Elektrogeist Frost Hexe
Elektrogeist Frost
Prinz
Elektrogeist Frost Hexe Prinz
Hexe
Frost
Walküre Prinz
Prinz
Elektrogeist Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Prinz

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