Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Hexe Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Hexe Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Zappys Hexe Elektrodrache
Knall
Zappys Hexe Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Zappys Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Elektrogeist Zappys Hexe Funki
Erdbeben
Tesla Zappys Hexe
Pfeile
Elektrogeist Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Hexe Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball
Tesla Zappys Hexe Elektrodrache Elektromagier Funki
Gift
Zappys Hexe Elektrodrache Elektromagier Funki
Blitz
Tesla Hexe Elektrodrache Elektromagier Funki
Rakete
Hexe Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Elektrodrache Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elektroriese Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Tesla Zappys Elektromagier Hexe Elektrodrache Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elektrogeist Tesla Zappys Elektromagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese Funki
Tesla
Zappys
Elektrodrache
Hexe
Elektrodrache
Zappys Funki
Elektroriese
Elektrogeist Funki
Elektromagier
Funki
Funki
Elektrogeist Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Elektromagier
Tesla
Zappys Elektromagier
Zappys
Tesla Elektroriese Elektromagier
Hexe
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Hexe Elektromagier
Elektroriese
Zappys
Elektromagier
Elektrogeist Tesla Zappys Hexe Elektrodrache
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki Tesla Zappys Hexe Elektrodrache Elektromagier
Tesla Hexe Funki Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Hexe Funki Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki
Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Elektromagier Elektrogeist Zappys Hexe Elektrodrache
Elektrogeist Tesla Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki
Tesla Zappys Hexe Funki
Tesla Zappys Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese
Tesla Zappys Hexe Elektrodrache Elektromagier
Tesla Funki Zappys Hexe Elektrodrache Elektromagier
Funki Elektrogeist Tesla Zappys Hexe Elektrodrache Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier Funki
Tesla Funki Zappys Hexe Elektrodrache Elektromagier
Tesla Elektrogeist Zappys Hexe Elektrodrache Elektromagier
Hexe Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Elektrogeist Tesla Zappys Hexe Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Zappys Hexe Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Tesla Elektrodrache
Zappys Hexe Elektrodrache Elektromagier Funki
Tesla Zappys Elektromagier Funki
Tesla Zappys Hexe Funki
Elektroriese Elektrogeist Tesla Zappys Hexe Elektrodrache Elektromagier
Funki Tesla Zappys Hexe Elektromagier
Tesla Zappys Funki
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Zappys Hexe Funki
Hexe Tesla Zappys Funki
Tesla Zappys Hexe Elektrodrache Funki
Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys Hexe Funki
Tesla Zappys Hexe Elektrodrache Elektroriese Funki
Tesla Zappys Hexe Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki Elektrogeist
Elektrogeist Tesla Zappys Hexe Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Funki
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Elektroriese Elektrogeist Hexe Elektrodrache
Hexe Funki
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache
Funki
Elektrodrache
Funki
Hexe Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Elektrodrache Elektromagier Funki
Hexe Elektrodrache Elektroriese
Funki
Funki
Elektrodrache
Elektroriese Elektrogeist Hexe Elektrodrache Funki
Hexe
Hexe Elektrodrache Elektromagier Funki
Hexe Elektrodrache Funki
Funki
Hexe Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Zappys Hexe Elektroriese
Funki
Elektrodrache Funki
Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Elektrogeist Zappys Hexe Elektrodrache
Zappys Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache
Elektroriese Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Zappys Hexe Elektromagier Funki
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Elektrodrache Hexe Elektroriese Elektromagier Funki

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