Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Zappys Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Zappys Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Tesla Zappys Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Gift
Zappys Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Tesla Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Frost Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee Frost Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Skelettarmee Tesla Zappys Frost Elektromagier Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Skelettarmee Tesla Zappys

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese
Tesla
Zappys
Elektrodrache
Skelettarmee
Frost
Elektrodrache
Zappys
Elektroriese
Elektrogeist
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Elektromagier
Tesla
Zappys Skelettarmee Elektromagier
Zappys
Tesla Skelettarmee Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee
Tesla Zappys Frost Elektrodrache Elektromagier
Frost
Skelettarmee Elektromagier
Elektrodrache
Skelettarmee Elektromagier
Elektroriese
Zappys
Elektromagier
Elektrogeist Tesla Zappys Skelettarmee Frost Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Skelettarmee Zappys Frost Elektrodrache Elektromagier
Tesla Skelettarmee Zappys Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Elektromagier Elektrogeist Zappys Frost Elektrodrache
Elektrogeist Tesla Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Zappys Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Elektrogeist Tesla Zappys Frost Elektrodrache Elektroriese
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Skelettarmee Zappys Frost Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Elektrogeist Tesla Zappys Frost Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Tesla Zappys Elektromagier
Skelettarmee Tesla Zappys Frost Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Tesla Elektrogeist Zappys Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Frost Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Skelettarmee Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Tesla Elektrodrache
Zappys Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Skelettarmee
Elektroriese Elektrogeist Tesla Zappys Frost Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Skelettarmee
Frost Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Zappys Skelettarmee
Tesla Zappys Skelettarmee
Tesla Zappys Elektrodrache
Skelettarmee Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Tesla Zappys
Tesla Zappys Skelettarmee Elektrodrache Elektroriese
Tesla Zappys Skelettarmee Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Elektrogeist Frost
Elektrogeist Tesla Zappys Frost Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Frost
Elektroriese Elektrogeist Frost Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Frost
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache
Frost Elektroriese Elektrogeist Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Zappys Frost Elektroriese
Elektrodrache
Elektrogeist Zappys Frost Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Zappys Skelettarmee Frost Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Frost
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Zappys Frost Elektromagier
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Frost Elektroriese Elektromagier

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