Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Zappies Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Zappies Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Zappies Skeleton Army
Earthquake
Tesla Zappies Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Freeze Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Freeze Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Freeze Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Skeleton Army Tesla Zappies Freeze Electro Wizard Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Skeleton Army Tesla Zappies

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Tesla
Zappies
Electro Dragon
Skeleton Army
Freeze
Electro Dragon
Zappies
Electro Giant
Electro Spirit
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Electro Wizard
Tesla
Zappies Skeleton Army Electro Wizard
Zappies
Tesla Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army
Tesla Zappies Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard
Electro Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Electro Giant
Zappies
Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Zappies Skeleton Army Freeze Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Zappies Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Zappies Freeze Electro Dragon
Electro Spirit Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Tesla Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Tesla Zappies Freeze Electro Dragon Electro Giant
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Zappies Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Tesla Zappies Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Zappies Freeze Electro Giant Electro Wizard
Tesla Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Spirit Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Freeze Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Electro Dragon
Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Skeleton Army
Electro Giant Electro Spirit Tesla Zappies Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Skeleton Army
Freeze Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Zappies Skeleton Army
Tesla Zappies Skeleton Army
Tesla Zappies Electro Dragon
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Zappies
Tesla Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant
Tesla Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Electro Spirit Freeze
Electro Spirit Tesla Zappies Freeze Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Freeze
Electro Giant Electro Spirit Freeze Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Freeze Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Zappies Freeze Electro Giant
Electro Dragon
Electro Spirit Zappies Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zappies Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Freeze
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Zappies Freeze Electro Wizard
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Freeze Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076