Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Tesla Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Tesla Walküre Rammbock
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Walküre Rammbock
Feuerball
Koboldgang Tesla Rammbock
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Tesla Walküre Rammbock
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tesla Walküre Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Eisgeist
Walküre Rammbock Fledermäuse
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Rammbock
Koboldgang
Walküre Rammbock
Tesla
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Rammbock
Eisgeist Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Walküre
Kampfholz
Rammbock

Verteidigungssynergien 3 12

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Tesla Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz
Tesla
Koboldgang Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Tesla Kampfholz
Rammbock
Kampfholz
Tesla Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz
Koboldgang Tesla Fledermäuse Walküre
Tesla Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Elektrogeist Eisgeist Koboldgang
Elektrogeist Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Tesla Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektrogeist Tesla Kampfholz
Tesla Fledermäuse Koboldgang
Tesla Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla
Eisgeist Koboldgang Tesla Kampfholz
Tesla Fledermäuse Koboldgang Walküre
Eisgeist Tesla Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tesla
Tesla
Koboldgang Walküre Elektrogeist Fledermäuse Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Walküre
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Tesla
Koboldgang Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Walküre
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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