Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Tesla Valkyrie Battle Ram
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Battle Ram
Fireball
Goblin Gang Tesla Battle Ram
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log Goblin Gang Tesla Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Ice Spirit
Valkyrie Battle Ram Bats
Bats
Valkyrie Ice Spirit Battle Ram
Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Bats Goblin Gang Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit The Log Electro Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie
The Log
Battle Ram

Synergie w obronie 3 12

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Goblin Gang Bats Tesla Valkyrie The Log
Bats
Ice Spirit Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla Valkyrie The Log
Tesla
Goblin Gang The Log Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Goblin Gang Tesla The Log
Battle Ram
The Log
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla Bats Valkyrie
Tesla Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Electro Spirit Bats Tesla Valkyrie
Bats Tesla Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Electro Spirit Tesla Valkyrie The Log
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Tesla Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Spirit Tesla The Log
Tesla Bats Goblin Gang
Tesla Ice Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla
Ice Spirit Goblin Gang Tesla The Log
Tesla Bats Goblin Gang Valkyrie
Ice Spirit Tesla Electro Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Electro Spirit Ice Spirit Bats Tesla
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Electro Spirit Bats Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla
Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Bats Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bats Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Electro Spirit Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla
Bats Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Electro Spirit Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Electro Spirit Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Bats Goblin Gang
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie
The Log
The Log
The Log
Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Valkyrie
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076