Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kampfheilerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Dunkler Prinz Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Kampfheilerin Dunkler Prinz Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Bowler P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kampfheilerin Dunkler Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Bowler
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 0 16

Elektrogeist
Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfheilerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Bowler
Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz Bowler P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball Bowler Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Bowler Elektrogeist Feuerball Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfheilerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Bowler Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler P.E.K.K.A. Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Kampfheilerin Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bowler
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist
Feuerwerkerin Bowler
Feuerball Feuerwerkerin Bowler
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Bowler Elektromagier

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