Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenhütte
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenhütte
Blitz
Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Void Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Knall Barbarenhütte
Fledermäuse
Barbarenhütte Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Spiegel Void Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Barbarenhütte Spiegel
Barbarenhütte
Fledermäuse Feuergeist Knall Feuerwerkerin Spiegel
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Barbarenhütte
Void
Knall

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Barbarenhütte Knall Feuerwerkerin
Knall
Spiegel Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenhütte Void
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Knall Barbarenhütte Spiegel
Barbarenhütte
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Spiegel
Knall Feuerwerkerin
Void
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Feuerwerkerin Void
Barbarenhütte Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Barbarenhütte Feuergeist Fledermäuse Void
Barbarenhütte Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Knall Feuerwerkerin Barbarenhütte Void
Barbarenhütte Elektrogeist Knall Void
Barbarenhütte
Feuergeist Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Barbarenhütte Elektrogeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Barbarenhütte
Barbarenhütte Knall
Barbarenhütte Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuergeist Elektrogeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbarenhütte
Knall Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenhütte
Barbarenhütte
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Knall Void
Void Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Barbarenhütte
Fledermäuse Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte
Feuergeist Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Barbarenhütte Void
Barbarenhütte
Knall Void Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenhütte
Barbarenhütte
Fledermäuse
Knall Void
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Elektrogeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbarenhütte
Fledermäuse Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Void Knall
Barbarenhütte Void
Feuerwerkerin Barbarenhütte Void
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Barbarenhütte
Void Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Void
Feuerwerkerin Void Knall
Void Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenhütte Void
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin Barbarenhütte
Knall Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Fledermäuse
Void Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Void
Void
Void
Knall Barbarenhütte Void
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist
Feuerwerkerin Void Knall
Void Knall
Void Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Void
Void Knall
Knall Void Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Barbarenhütte Void
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Void Knall
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Void
Void Knall Feuerwerkerin

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