Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Void Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren Golem
Bomber
Golem Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Golem
Bogenschützen
Elitebarbaren Golem
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Golem
Elitebarbaren
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Void
Golem
Bomber Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin
Bogenschützen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen
Elitebarbaren
Void
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Void
Elitebarbaren Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Void
Elektrogeist Void
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren
Bomber Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Bomber Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Elitebarbaren Void
Void Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren Void
Elitebarbaren
Void Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Void
Elitebarbaren
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektrogeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Void
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Void
Feuerwerkerin Void
Void Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse
Void Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Elektrogeist Bomber
Feuerwerkerin Void
Void
Void Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Elitebarbaren Void
Void Bomber
Void Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Void
Bogenschützen Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Fledermäuse Void
Void Feuerwerkerin

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