Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Phönix Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsschweinchen Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Königsschweinchen Nachthexe
Knall
Königsschweinchen Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Bombenturm Königsschweinchen Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Königsschweinchen
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Königsschweinchen Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königsschweinchen Eismagier Nachthexe
Feuerball
Bombenturm Königsschweinchen Eismagier Nachthexe
Gift
Bombenturm Königsschweinchen Eismagier Phönix Nachthexe
Blitz
Bombenturm Eismagier Phönix Nachthexe
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bombenturm Frost Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Frost Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Eismagier Bombenturm Frost Phönix Nachthexe Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kampfholz Eismagier Bombenturm

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Phönix
Bombenturm
Königsschweinchen
Kampfholz
Frost
Phönix
Kampfholz
Königsschweinchen
Eismagier
Phönix
Elektrogeist Frost
Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Kampfholz Phönix
Bombenturm
Kampfholz Eismagier
Königsschweinchen
Frost
Kampfholz
Bombenturm Elektrogeist Eismagier Nachthexe
Eismagier
Bombenturm Kampfholz Nachthexe
Phönix
Elektrogeist
Nachthexe
Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Eismagier Phönix Nachthexe
Bombenturm Frost Eismagier Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Eismagier Phönix
Bombenturm Kampfholz
Frost Kampfholz Elektrogeist Bombenturm Eismagier Nachthexe
Elektrogeist Bombenturm Frost Eismagier Phönix Nachthexe
Elektrogeist Bombenturm Kampfholz Phönix
Bombenturm Eismagier Phönix Nachthexe
Eismagier Phönix Nachthexe
Eismagier Elektrogeist Bombenturm Frost Kampfholz Nachthexe
Eismagier Phönix Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Frost Kampfholz Eismagier
Bombenturm Elektrogeist Frost Kampfholz Nachthexe
Bombenturm Phönix
Bombenturm Frost Kampfholz
Bombenturm Nachthexe
Bombenturm Elektrogeist Kampfholz Eismagier Nachthexe
Bombenturm Frost Kampfholz Elektrogeist Eismagier
Bombenturm Phönix
Elektrogeist Bombenturm Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bombenturm Kampfholz Phönix
Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Phönix Nachthexe
Phönix Nachthexe
Elektrogeist Bombenturm Frost Eismagier
Bombenturm Eismagier Phönix Nachthexe
Bombenturm Phönix
Frost Elektrogeist Bombenturm Kampfholz Phönix
Phönix
Bombenturm Phönix
Kampfholz Phönix
Bombenturm Nachthexe
Bombenturm
Phönix Elektrogeist Bombenturm Frost Kampfholz Nachthexe
Elektrogeist Bombenturm Frost Kampfholz Eismagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Frost Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Frost Eismagier
Kampfholz
Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Elektrogeist Eismagier
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Eismagier Nachthexe
Elektrogeist Frost
Nachthexe
Kampfholz Nachthexe
Elektrogeist Frost
Kampfholz
Elektrogeist Frost Nachthexe
Eismagier
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Frost Kampfholz
Frost Kampfholz

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