Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Hogs Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Royal Hogs Night Witch
Zap
Royal Hogs Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomb Tower Royal Hogs Ice Wizard Night Witch
The Log
Electro Spirit Royal Hogs
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Hogs Ice Wizard Night Witch
Fireball
Bomb Tower Royal Hogs Ice Wizard Night Witch
Poison
Bomb Tower Royal Hogs Ice Wizard Phoenix Night Witch
Lightning
Bomb Tower Ice Wizard Phoenix Night Witch
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomb Tower Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Freeze Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Ice Wizard Bomb Tower Freeze Phoenix Night Witch Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Ice Wizard Bomb Tower

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Phoenix
Bomb Tower
Royal Hogs
The Log
Freeze
Phoenix
The Log
Royal Hogs
Ice Wizard
Phoenix
Electro Spirit Freeze
Night Witch

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
The Log Phoenix
Bomb Tower
The Log Ice Wizard
Royal Hogs
Freeze
The Log
Bomb Tower Electro Spirit Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Bomb Tower The Log Night Witch
Phoenix
Electro Spirit
Night Witch
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bomb Tower The Log Ice Wizard Phoenix Night Witch
Bomb Tower Freeze Ice Wizard Night Witch
Bomb Tower Night Witch Ice Wizard Phoenix
Bomb Tower The Log
Freeze The Log Electro Spirit Bomb Tower Ice Wizard Night Witch
Electro Spirit Bomb Tower Freeze Ice Wizard Phoenix Night Witch
Electro Spirit Bomb Tower The Log Phoenix
Bomb Tower Ice Wizard Phoenix Night Witch
Ice Wizard Phoenix Night Witch
Ice Wizard Electro Spirit Bomb Tower Freeze The Log Night Witch
Ice Wizard Phoenix Night Witch
Bomb Tower Night Witch Freeze The Log Ice Wizard
Bomb Tower Electro Spirit Freeze The Log Night Witch
Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Freeze The Log
Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower Electro Spirit The Log Ice Wizard Night Witch
Bomb Tower Freeze The Log Electro Spirit Ice Wizard
Bomb Tower Phoenix
Electro Spirit Bomb Tower The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomb Tower The Log Phoenix
Bomb Tower The Log
The Log Phoenix Night Witch
Phoenix Night Witch
Electro Spirit Bomb Tower Freeze Ice Wizard
Bomb Tower Ice Wizard Phoenix Night Witch
Bomb Tower Phoenix
Freeze Electro Spirit Bomb Tower The Log Phoenix
Phoenix
Bomb Tower Phoenix
The Log Phoenix
Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower
Phoenix Electro Spirit Bomb Tower Freeze The Log Night Witch
Electro Spirit Bomb Tower Freeze The Log Ice Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Freeze The Log
The Log
Electro Spirit Freeze Ice Wizard
The Log
The Log Freeze Ice Wizard
The Log
Night Witch
The Log
The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log
Freeze
Night Witch
The Log
The Log
The Log Night Witch
The Log
The Log
Freeze The Log Electro Spirit Ice Wizard
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Ice Wizard Night Witch
Electro Spirit Freeze
Night Witch
The Log Night Witch
Electro Spirit Freeze
The Log
Electro Spirit Freeze Night Witch
Ice Wizard
Freeze
The Log
The Log
Electro Spirit Freeze The Log
Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076