Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Fischer Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Fischer Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer Nachthexe Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Königsriese Fischer Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Fischer Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Fischer Nachthexe Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Fischer Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Fischer Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Fischer Feuerball Nachthexe Skelettkönig Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Wut Fischer

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Fledermäuse
Königsriese Wut Fischer Skelettkönig
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Fischer Elektrogeist Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Skelettkönig
Wut
Fledermäuse Nachthexe
Fischer
Königsriese Fledermäuse
Nachthexe
Königsriese Wut Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Königsriese Feuerball Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Fischer
Fledermäuse
Fischer Skelettkönig
Königsriese
Feuerball
Wut
Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Skelettkönig
Nachthexe
Skelettkönig
Fledermäuse Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Fledermäuse Fischer Nachthexe
Fischer Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Fischer Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Elektrogeist Feuerball Nachthexe
Elektrogeist Feuerball
Fischer Nachthexe Skelettkönig
Fischer Nachthexe
Fledermäuse Elektrogeist Feuerball Fischer Nachthexe Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Feuerball
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Nachthexe Skelettkönig
Skelettkönig
Feuerball Fischer
Fledermäuse Feuerball Fischer Nachthexe
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Fischer Nachthexe
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Fischer
Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Fledermäuse Fischer
Fledermäuse Feuerball Fischer Nachthexe
Fischer Nachthexe
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Fischer Nachthexe Skelettkönig
Fledermäuse Elektrogeist Feuerball Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Fischer
Fledermäuse Feuerball Fischer Nachthexe
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Fischer Nachthexe
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Fischer
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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