Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Pescador Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Pescador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pescador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Pescador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Pescador Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Pescador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pescador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Murciélagos Pescador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Pescador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Furia Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Furia Pescador Bola de fuego Bruja nocturna Rey Esqueleto Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Murciélagos Furia Pescador

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego
Murciélagos
Gigante Noble Furia Pescador Rey Esqueleto
Gigante Noble
Murciélagos Bola de fuego Pescador Espíritu Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico Rey Esqueleto
Furia
Murciélagos Bruja nocturna
Pescador
Gigante Noble Murciélagos
Bruja nocturna
Gigante Noble Furia Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Murciélagos Gigante Noble Bola de fuego Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Pescador
Murciélagos
Pescador Rey Esqueleto
Gigante Noble
Bola de fuego
Furia
Pescador
Espíritu Eléctrico Murciélagos Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Rey Esqueleto
Murciélagos Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Murciélagos Pescador Bruja nocturna
Pescador Murciélagos Bruja nocturna
Bruja nocturna Murciélagos Pescador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Bruja nocturna
Murciélagos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Pescador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Pescador Bruja nocturna
Murciélagos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Pescador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Murciélagos Bola de fuego Bruja nocturna
Bruja nocturna Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Bola de fuego Pescador
Murciélagos Bola de fuego Pescador Bruja nocturna
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Pescador Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de fuego Pescador
Pescador
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de fuego Pescador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Murciélagos Pescador
Murciélagos Bola de fuego Pescador Bruja nocturna
Pescador Bruja nocturna
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos
Murciélagos Bola de fuego Bruja nocturna
Pescador
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de fuego
Murciélagos
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de fuego Pescador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Murciélagos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos
Bola de fuego
Bola de fuego Pescador
Murciélagos Bola de fuego Pescador Bruja nocturna
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Murciélagos Pescador Bruja nocturna
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Murciélagos Bola de fuego Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de fuego Rey Esqueleto
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego

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