Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Banditin
Fledermäuse
Ritter Koboldfass Banditin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Banditin
Feuerball
Elektrogeist Ritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Fledermäuse Banditin
Banditin
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 7

Elektrogeist
Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Banditin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Koboldgang Banditin
Feuerball
Ritter Banditin
Koboldfass
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Koboldgang Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Ritter Feuerball Banditin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Banditin
Koboldgang Feuerball Banditin
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Ritter Koboldgang
Koboldgang Banditin Fledermäuse Ritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Banditin
Ritter Koboldgang Banditin
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Ritter
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerball Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin

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