Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Barbarenhütte Kanonenkarre Elektroriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Königsschweinchen Kanonenkarre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Königsschweinchen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Königsschweinchen
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Königsschweinchen Barbarenhütte Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Königsschweinchen Barbarenhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Königsschweinchen Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Königsschweinchen Barbarenhütte Kanonenkarre Eismagier
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Königsschweinchen Barbarenhütte Eismagier
Blitz
Barbarenhütte Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Königsschweinchen Barbarenhütte Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eismagier Königsschweinchen Kanonenkarre Barbarenhütte Blitz Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Speerkobolde Eismagier Königsschweinchen Kanonenkarre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Königsrekruten Königsschweinchen Kanonenkarre
Königsrekruten
Speerkobolde Königsschweinchen Kanonenkarre
Königsschweinchen
Speerkobolde Königsrekruten Barbarenhütte Blitz
Barbarenhütte
Speerkobolde Königsschweinchen Eismagier
Kanonenkarre
Speerkobolde Königsrekruten Blitz
Blitz
Elektroriese Königsschweinchen Kanonenkarre
Elektroriese
Blitz
Eismagier
Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Barbarenhütte Kanonenkarre Eismagier
Königsrekruten
Eismagier
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Speerkobolde Eismagier
Kanonenkarre
Speerkobolde Eismagier
Blitz
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Königsrekruten Barbarenhütte Kanonenkarre Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Blitz Speerkobolde Königsrekruten
Barbarenhütte Königsrekruten Kanonenkarre Eismagier
Barbarenhütte Königsrekruten Kanonenkarre Blitz Eismagier
Königsrekruten Barbarenhütte Kanonenkarre Eismagier
Blitz Königsrekruten
Speerkobolde Kanonenkarre Eismagier
Blitz Speerkobolde Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Blitz Königsrekruten Kanonenkarre Elektroriese
Barbarenhütte Königsrekruten Eismagier
Speerkobolde Königsrekruten Kanonenkarre Eismagier
Eismagier Speerkobolde Königsrekruten Kanonenkarre Elektroriese
Speerkobolde Barbarenhütte Eismagier
Königsrekruten Barbarenhütte Kanonenkarre Blitz Eismagier
Barbarenhütte Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Königsrekruten Blitz Elektroriese
Barbarenhütte Königsrekruten Kanonenkarre
Speerkobolde Königsrekruten Barbarenhütte Kanonenkarre Eismagier
Speerkobolde Königsrekruten Barbarenhütte Kanonenkarre Eismagier
Barbarenhütte Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Speerkobolde Kanonenkarre Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenhütte Speerkobolde Kanonenkarre Elektroriese
Kanonenkarre Blitz
Königsrekruten Speerkobolde Barbarenhütte Kanonenkarre Blitz
Königsrekruten Blitz Barbarenhütte Kanonenkarre
Königsrekruten Barbarenhütte Kanonenkarre
Elektroriese Eismagier
Königsrekruten Speerkobolde Barbarenhütte Kanonenkarre Blitz Eismagier
Königsrekruten Barbarenhütte Kanonenkarre
Königsrekruten Blitz Speerkobolde Barbarenhütte Kanonenkarre
Königsrekruten Barbarenhütte
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Blitz Elektroriese
Königsrekruten Kanonenkarre Blitz Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Kanonenkarre Elektroriese
Königsrekruten Elektroriese Speerkobolde Barbarenhütte Kanonenkarre Blitz
Königsrekruten Barbarenhütte Kanonenkarre Elektroriese Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsrekruten Barbarenhütte
Eismagier
Blitz Barbarenhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Königsrekruten Barbarenhütte
Elektroriese Speerkobolde Eismagier
Barbarenhütte Blitz Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten Kanonenkarre
Blitz
Blitz Barbarenhütte Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Barbarenhütte Kanonenkarre
Blitz Speerkobolde Barbarenhütte Kanonenkarre
Blitz Königsrekruten Barbarenhütte Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten Barbarenhütte Kanonenkarre
Elektroriese Eismagier
Blitz Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz Elektroriese Eismagier
Blitz Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde Königsrekruten Barbarenhütte Kanonenkarre
Blitz Eismagier
Blitz Kanonenkarre
Blitz
Blitz Elektroriese
Königsrekruten Kanonenkarre
Elektroriese Königsrekruten Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten Kanonenkarre Elektroriese

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