Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Flugmaschine Riese Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Riese Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Riese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen
Knall
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen Jäger
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen Jäger
Gift
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen Jäger
Blitz
Jäger
Rakete
Königsschweinchen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Erdbeben Flugmaschine Jäger Riese Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Erdbeben Flugmaschine Riese Königsschweinchen
Koboldgang
Speerkobolde Riese Königsschweinchen
Erdbeben
Riese Königsschweinchen Speerkobolde Jäger Kampfholz
Flugmaschine
Speerkobolde Riese Königsschweinchen
Riese
Erdbeben Jäger Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Kampfholz
Königsschweinchen
Erdbeben Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Kampfholz
Jäger
Riese Erdbeben
Kampfholz
Erdbeben Riese Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Koboldgang Erdbeben Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Flugmaschine Kampfholz
Erdbeben
Speerkobolde Kampfholz
Flugmaschine
Speerkobolde Koboldgang Jäger Kampfholz
Riese
Königsschweinchen
Jäger
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Erdbeben Flugmaschine Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Flugmaschine Kampfholz
Jäger Koboldgang Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang Jäger
Jäger Koboldgang
Erdbeben Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Erdbeben Flugmaschine Jäger
Jäger Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Kampfholz
Jäger Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Jäger
Koboldgang Speerkobolde Erdbeben Flugmaschine Jäger Kampfholz
Jäger Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine
Jäger Koboldgang Erdbeben Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang Erdbeben Jäger Kampfholz
Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger Kampfholz
Koboldgang Jäger
Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine Jäger Kampfholz
Erdbeben Jäger Kampfholz Speerkobolde Flugmaschine
Jäger
Koboldgang Speerkobolde Erdbeben Flugmaschine Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang Flugmaschine Jäger Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Jäger Kampfholz
Koboldgang Jäger Kampfholz
Koboldgang Jäger
Koboldgang Flugmaschine Jäger
Koboldgang Speerkobolde Flugmaschine Jäger
Jäger
Speerkobolde Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang
Flugmaschine Jäger
Kampfholz
Koboldgang Jäger
Flugmaschine
Koboldgang Speerkobolde Flugmaschine Jäger Kampfholz
Erdbeben Flugmaschine Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Erdbeben Flugmaschine Kampfholz
Erdbeben Flugmaschine Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Speerkobolde Flugmaschine Jäger
Erdbeben Flugmaschine Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Flugmaschine Jäger
Kampfholz Flugmaschine
Koboldgang
Erdbeben Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Jäger Kampfholz
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Kampfholz
Erdbeben Speerkobolde Flugmaschine Jäger Kampfholz
Erdbeben Flugmaschine Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Flugmaschine Jäger Kampfholz
Erdbeben Flugmaschine Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Flugmaschine Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Jäger
Kampfholz Erdbeben Flugmaschine Jäger
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Flugmaschine Jäger
Flugmaschine
Erdbeben Jäger Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Speerkobolde Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine Jäger
Kampfholz
Koboldgang Flugmaschine Jäger
Kampfholz Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz

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