Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Void Walküre Drachenbaby Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Void

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Ballon Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Ballon
Skelettarmee
Void
Ballon
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Ballon
Ballon
Walküre Blasrohrkobold Magier Void Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Void
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Void Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Void
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Void Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Void Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Magier Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Void
Void Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Skelettarmee
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Void
Walküre Skelettarmee
Void Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre Void Kampfholz
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Void Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Void Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Void Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Void Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Void
Void Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Void Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Void Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Void Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Void Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz
Magier Void
Void Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Void Kampfholz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Void Magier Drachenbaby Kampfholz
Void Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Void
Void
Void Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Void
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Void
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Kampfholz
Void Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz

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