Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Riese Prinz Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Riese Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Riese Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Rakete Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Riese Prinz Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Blasrohrkobold Riese Prinz Riesenkobold
Fledermäuse
Riese Prinz Riesenkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Riese Prinz Riesenkobold
Riese
Fledermäuse Prinz Speerkobolde Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Rakete
Riese
Prinz
Riese Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Riesenkobold
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Riese Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Elektromagier
Fledermäuse
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Prinz Riesenkobold Elektromagier
Riese
Rakete
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Riesenkobold
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Rakete Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Elektromagier Speerkobolde
Rakete Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Prinz
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Riesenkobold
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Fledermäuse Rakete Elektromagier
Rakete Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Rakete Prinz Elektromagier
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Prinz Elektromagier
Elektromagier Rakete Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Rakete Prinz Riesenkobold Elektromagier
Rakete Prinz Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Prinz Riesenkobold
Rakete Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Rakete Prinz Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Prinz Riesenkobold
Rakete Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Blasrohrkobold Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Rakete Prinz Riesenkobold Elektromagier
Rakete Prinz Riesenkobold
Blasrohrkobold
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Rakete Prinz
Rakete
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Riesenkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Fledermäuse Prinz Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Prinz
Rakete Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Rakete Blasrohrkobold
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Elektromagier
Prinz
Rakete
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Prinz
Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Blasrohrkobold Rakete Prinz Riesenkobold Elektromagier

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