Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Lavahund
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Wächter Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Magier Wächter Eismagier
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Wächter Eismagier Lavahund
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Eismagier Lavahund
Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter Eismagier Lavahund
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Magier Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Blasrohrkobold Wächter Eismagier Schweinereiter Magier Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Blasrohrkobold Wächter Eismagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Lavahund Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Blasrohrkobold Magier Rakete Wächter
Magier
Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter Lavahund
Wächter
Schweinereiter Lavahund
Eismagier
Lavahund
Blasrohrkobold Rakete Wächter

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blasrohrkobold
Kobolde Wächter Eismagier
Schweinereiter
Magier
Kobolde Wächter Eismagier
Rakete
Wächter
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Eismagier
Kobolde Blasrohrkobold Magier Wächter
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Magier
Kobolde Blasrohrkobold Eismagier
Rakete Kobolde Blasrohrkobold Eismagier
Kobolde Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Rakete
Kobolde Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Blasrohrkobold Rakete Magier Eismagier
Rakete Blasrohrkobold
Kobolde Eismagier
Wächter Kobolde Blasrohrkobold Eismagier
Kobolde Blasrohrkobold Wächter Eismagier Magier
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Magier Rakete Wächter Eismagier
Magier Rakete Kobolde Blasrohrkobold Wächter
Rakete
Magier Kobolde
Kobolde Blasrohrkobold Magier Wächter Eismagier
Magier Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Blasrohrkobold
Magier Kobolde Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde
Magier Rakete
Wächter Kobolde Rakete
Rakete Wächter
Wächter
Magier Rakete Blasrohrkobold Eismagier
Rakete Wächter Kobolde Blasrohrkobold Eismagier
Rakete Kobolde
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter
Rakete Wächter
Rakete Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold
Wächter Kobolde Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Wächter
Blasrohrkobold Eismagier
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Wächter
Magier Rakete
Magier Blasrohrkobold Rakete Eismagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blasrohrkobold Magier
Rakete Kobolde Wächter
Rakete Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier
Rakete Blasrohrkobold Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Eismagier
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Magier
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Rakete Blasrohrkobold Magier Wächter
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Blasrohrkobold Rakete Wächter
Rakete Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Blasrohrkobold Magier
Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Wächter
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete

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