Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Bombenturm Magier
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Riesenskelett
Bombenturm
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 15

Blasrohrkobold
Walküre Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Magier
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Bombenturm Magier Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Bombenturm Skelettarmee Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz
Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Bombenturm Magier Walküre Skelettarmee
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Bombenturm Magier Kampfholz Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Bombenturm
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Walküre Bombenturm Magier Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Magier Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Bombenturm Skelettarmee
Riesenskelett Walküre Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Bombenturm Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Bombenturm Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz

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