Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Dunkler Prinz Golem Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang
Knall
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Funki
Gift
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier Funki
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz Gift Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Dunkler Prinz Gift Elektromagier Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Dunkler Prinz Golem Funki
Koboldgang
Speerkobolde Dunkler Prinz Golem Funki
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Gift Golem Elektromagier Funki
Gift
Golem Dunkler Prinz Kampfholz
Golem
Gift Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Gift Golem Funki
Elektromagier
Dunkler Prinz Golem Funki
Funki
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Golem Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Koboldgang Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Golem
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Gift Elektromagier Funki
Elektromagier
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Funki
Koboldgang Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Kampfholz Funki
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Gift
Gift Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Koboldgang Gift Elektromagier Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Gift Elektromagier
Funki Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Funki Koboldgang Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Funki Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Gift Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Gift Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Funki Speerkobolde Elektromagier
Dunkler Prinz Funki
Elektromagier Speerkobolde Dunkler Prinz Gift Kampfholz Funki
Koboldgang Funki
Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldgang Funki
Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Speerkobolde Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Funki
Dunkler Prinz Gift Kampfholz Funki
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Gift Speerkobolde
Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift Elektromagier Funki
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Gift
Gift Kampfholz Funki
Gift
Gift Kampfholz Funki
Speerkobolde Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Funki
Funki
Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier Funki
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Funki
Gift
Kampfholz Funki
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Dunkler Prinz Funki
Gift Kampfholz Elektromagier Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Elektromagier Funki
Elektromagier Gift
Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Elektromagier Funki
Funki
Gift Kampfholz Funki
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz Gift
Gift Funki
Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier Funki
Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Funki

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