Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Riese Koboldhütte Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Riese Koboldhütte Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Riese
Speerkobolde
Riese Koboldhütte Dunkler Prinz
Bomber
Riese Dunkler Prinz
Bogenschützen
Kobolde Riese Koboldhütte Dunkler Prinz
Riese
Bomber Dunkler Prinz Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Rakete
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Riese Dunkler Prinz
Rakete
Riese
Dunkler Prinz
Riese Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Bomber Bogenschützen
Speerkobolde
Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz
Bomber
Kobolde Dunkler Prinz
Bogenschützen
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Kobolde Bomber Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte Rakete Kobolde Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz
Koboldhütte Kobolde Bomber Dunkler Prinz
Bomber Rakete Dunkler Prinz
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz
Rakete Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Rakete
Kobolde Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz
Kobolde Bogenschützen Speerkobolde Bomber Koboldhütte Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte Bomber Rakete Dunkler Prinz
Bomber Rakete Kobolde Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte
Rakete Koboldhütte
Kobolde Bomber Koboldhütte Dunkler Prinz
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte
Bomber Dunkler Prinz Kobolde Speerkobolde Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz
Bomber Bogenschützen Rakete
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Koboldhütte Dunkler Prinz
Rakete Bogenschützen Koboldhütte
Rakete Dunkler Prinz Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Dunkler Prinz
Rakete Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte
Koboldhütte Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Bomber Bogenschützen
Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Rakete Dunkler Prinz
Bomber Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete Koboldhütte
Rakete Dunkler Prinz
Bomber Rakete Dunkler Prinz
Speerkobolde Rakete
Bomber Bogenschützen
Rakete Kobolde
Rakete Dunkler Prinz
Bogenschützen Rakete
Rakete Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte
Rakete Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Koboldhütte Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz
Rakete Bomber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Bomber Dunkler Prinz
Rakete
Bogenschützen
Rakete Koboldhütte
Bomber Rakete
Rakete
Rakete
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Rakete Dunkler Prinz
Rakete Bogenschützen
Rakete Dunkler Prinz
Bomber
Rakete
Dunkler Prinz
Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz

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