Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eismagier Nachthexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Eismagier Nachthexe Funki
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Funki
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Eismagier Nachthexe Funki
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Eismagier Nachthexe Funki
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Eismagier Nachthexe Funki
Blitz
Eismagier Nachthexe Funki
Rakete
Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Eismagier Nachthexe Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Eismagier Nachthexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Klonzauber Funki
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Funki
Tunnelgräber
Fledermäuse Funki Megaritter
Eismagier
Nachthexe
Klonzauber Megaritter
Funki
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Tunnelgräber Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Eismagier Funki Megaritter
Skelettarmee
Eismagier Funki
Klonzauber
Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Eismagier Megaritter
Funki
Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Tunnelgräber Eismagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Eismagier Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Funki Fledermäuse Eismagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Eismagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Eismagier Nachthexe
Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Nachthexe Funki Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Funki Megaritter Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Fledermäuse Eismagier Megaritter
Funki
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Funki
Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Funki
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Nachthexe Funki
Skelettarmee Nachthexe Funki Megaritter
Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Eismagier Nachthexe
Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Nachthexe Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber Funki
Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Eismagier
Funki
Eismagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Nachthexe Funki
Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Funki
Funki
Funki
Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Nachthexe Funki
Funki Megaritter
Tunnelgräber Megaritter
Nachthexe Funki Megaritter
Funki
Eismagier Funki Megaritter
Tunnelgräber Eismagier Funki
Tunnelgräber Funki Megaritter
Tunnelgräber Funki
Fledermäuse Eismagier Nachthexe Funki
Fledermäuse
Nachthexe Funki
Tunnelgräber Nachthexe Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Eismagier
Tunnelgräber Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Tunnelgräber Funki Megaritter

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