Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Klonzauber Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Klonzauber Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Klonzauber Tunnelgräber Flugmaschine

Angriffssynergien 3 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Tunnelgräber Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Flugmaschine
Fledermäuse Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Klonzauber Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller
Hexe
Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Flugmaschine Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby Hexe Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Flugmaschine
Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Riesenskelett Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe Holzfäller
Tunnelgräber
Holzfäller
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Drachenbaby
Holzfäller Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Hexe Holzfäller Fledermäuse Riesenskelett
Hexe Holzfäller Fledermäuse
Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Holzfäller
Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller
Fledermäuse Hexe Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Holzfäller Fledermäuse Flugmaschine Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe Holzfäller
Drachenbaby Hexe Fledermäuse Flugmaschine Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe Riesenskelett
Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Hexe
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse
Riesenskelett Hexe Holzfäller
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Riesenskelett Hexe Holzfäller
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett
Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Flugmaschine Riesenskelett
Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby
Tunnelgräber Flugmaschine
Fledermäuse Holzfäller
Tunnelgräber Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby Riesenskelett
Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Tunnelgräber
Riesenskelett
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller
Flugmaschine Drachenbaby
Riesenskelett
Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Riesenskelett Tunnelgräber

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