Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Kanonenkarre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Kobolde Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Kobolde Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Drachenbaby Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Blitz
Walküre Drachenbaby Kanonenkarre Widderreiterin
Rakete
Walküre Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Kampfholz Walküre Drachenbaby Gift Kanonenkarre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Drachenbaby
Walküre
Kanonenkarre Kobolde Drachenbaby Widderreiterin
Barbarenfass
Kanonenkarre Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Kobolde Walküre Barbarenfass Gift Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Kampfholz Drachenbaby Gift Widderreiterin
Kampfholz
Kanonenkarre Gift Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanonenkarre Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Barbarenfass Gift Kanonenkarre Kampfholz
Walküre
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Barbarenfass
Kobolde Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Kampfholz
Gift
Kobolde Barbarenfass Kampfholz
Kanonenkarre
Kobolde Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Kampfholz
Kobolde Walküre Drachenbaby Gift Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Kobolde Walküre Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin Kobolde Walküre Kanonenkarre
Kobolde Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Gift Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Kobolde Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Widderreiterin Drachenbaby Gift
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Kobolde
Kobolde Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Kobolde Walküre Gift Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Gift Widderreiterin
Walküre Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kobolde Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Kobolde Walküre Gift Kanonenkarre
Kobolde Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Kampfholz Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Kobolde Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Barbarenfass Kanonenkarre
Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Kobolde Walküre Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Gift Drachenbaby Widderreiterin
Kobolde Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Kanonenkarre
Kobolde Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Kanonenkarre
Walküre Gift Kampfholz
Kanonenkarre Walküre Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Kobolde Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Gift Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Gift Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Walküre Barbarenfass Gift Kampfholz
Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Gift Kampfholz Widderreiterin
Kobolde Gift
Gift Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Kampfholz Widderreiterin
Gift Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanonenkarre Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanonenkarre Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanonenkarre Kampfholz
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Kampfholz
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Gift Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Gift Kampfholz Widderreiterin
Gift Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Barbarenfass Kanonenkarre
Gift Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Barbarenfass
Gift Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Kampfholz Drachenbaby Gift
Gift
Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz

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