Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Barbarenhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Kanonenkarre Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Barbarenhütte Magieschütze
Blitz
Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Rakete
Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Feuerball Infernodrache Magieschütze Kanonenkarre Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Magieschütze
Barbarenhütte
Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Barbarenfass
Kanonenkarre Fledermäuse Barbarenhütte
Kanonenkarre
Barbarenfass Fledermäuse Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse
Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Barbarenfass Barbarenhütte
Barbarenhütte
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Kanonenkarre
Infernodrache
Fledermäuse Barbarenhütte
Magieschütze
Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Barbarenhütte Infernodrache Fledermäuse Kanonenkarre
Barbarenhütte Fledermäuse Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache Fledermäuse Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Barbarenhütte Fledermäuse Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Barbarenhütte Infernodrache Kanonenkarre
Barbarenhütte Feuerball Infernodrache
Barbarenhütte Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Fledermäuse Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Königsgeist Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Barbarenhütte Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Barbarenhütte Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Kanonenkarre
Feuerball
Kanonenkarre Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache
Feuerball Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

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