Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Barbarian Hut Cannon Cart Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
The Log
Barbarian Hut Cannon Cart
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Cannon Cart Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Barbarian Hut Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Barbarian Hut Magic Archer
Lightning
Barbarian Hut Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarian Hut Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Royal Ghost Fireball Inferno Dragon Magic Archer Cannon Cart Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Magic Archer
Barbarian Hut
Bats Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Barrel
Cannon Cart Bats Barbarian Hut
Cannon Cart
Barbarian Barrel Bats Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer
Inferno Dragon
Bats
Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Cannon Cart Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Bats
Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Barbarian Barrel Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bats Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Fireball Bats Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Bats Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Cannon Cart
Inferno Dragon
Bats Barbarian Hut
Magic Archer
Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Cannon Cart Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Hut Inferno Dragon Bats Cannon Cart
Barbarian Hut Bats Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon Bats Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bats Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Bats Inferno Dragon Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost
Bats Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Bats Fireball Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Bats Fireball Cannon Cart
Fireball Barbarian Hut Bats Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Hut Inferno Dragon Cannon Cart
Barbarian Hut Fireball Inferno Dragon
Barbarian Hut Bats Fireball Cannon Cart
Fireball Bats Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Barrel Bats Fireball Barbarian Hut Cannon Cart Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Cannon Cart Inferno Dragon
Royal Ghost Bats Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Bats Barbarian Hut Cannon Cart
Bats Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Hut Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball Bats Magic Archer
Bats Fireball Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Cannon Cart Inferno Dragon
Bats Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Cannon Cart
Fireball
Cannon Cart Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut Cannon Cart Magic Archer
Bats Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer
Bats Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Barbarian Hut Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Bats Magic Archer
Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Barbarian Hut Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Cannon Cart
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076