Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Kanone Elektromagier Hexenmutter
Gift
Kanone Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Kanone Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Void
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Barbarenfass Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexenmutter
Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektromagier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Kanone Walküre Barbarenfass Hexenmutter
Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Barbarenfass
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Void
P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Barbarenfass Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Kanone Walküre Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Kanone Void
Kanone Walküre Barbarenfass Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Elektromagier Hexenmutter Kanone Barbarenfass
Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Barbarenfass Kanone Elektromagier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexenmutter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Kanone Walküre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Barbarenfass
Void Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Void
Walküre Barbarenfass Void
Walküre Barbarenfass
Hexenmutter
Barbarenfass
Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Void Walküre Barbarenfass Elektromagier
Void
Barbarenfass Void
Barbarenfass Void
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Walküre Barbarenfass Hexenmutter
Void
Void
Void
Barbarenfass Void
Hexenmutter Walküre Barbarenfass
Void Barbarenfass Elektromagier
Void
Void Barbarenfass
Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Barbarenfass Void
Elektromagier
Barbarenfass
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Void
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Void Elektromagier
Void Barbarenfass Elektromagier

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