Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Flugmaschine Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Flugmaschine Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Kanone Rammbock Flugmaschine
Barbarenfass
Kanone Rammbock
Kampfholz
Kanone Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Rammbock Flugmaschine Schweinereiter
Feuerball
Kanone Rammbock Flugmaschine Schweinereiter
Gift
Kanone Flugmaschine
Blitz
Kanone Eisgolem Rammbock
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kanone Feuerball Rammbock Flugmaschine Schweinereiter Riese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Kanone Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Eisgolem
Rammbock Schweinereiter Flugmaschine
Feuerball
Schweinereiter Rammbock Riese
Rammbock
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Blitz
Flugmaschine
Eisgolem Rammbock Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Eisgolem Feuerball Blitz Flugmaschine Riese
Riese
Blitz Feuerball Flugmaschine Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Riese Rammbock

Verteidigungssynergien 1 4

Kanone
Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Eisgolem
Kanone Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Kanone Eisgolem
Rammbock
Flugmaschine
Kanone Eisgolem
Schweinereiter
Riese
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Kanone Flugmaschine
Kanone Blitz
Kanone
Blitz Feuerball
Feuerball Kanone Flugmaschine
Blitz Kanone Feuerball Flugmaschine
Blitz Kanone Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Kanone
Kanone Eisgolem
Kanone Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Kanone Feuerball Flugmaschine Blitz
Feuerball Kanone
Kanone
Kanone Feuerball Blitz
Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Flugmaschine
Kanone Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Kanone
Kanone Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Flugmaschine Blitz
Eisgolem Blitz
Blitz Eisgolem Feuerball
Kanone
Feuerball Eisgolem Flugmaschine
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Blitz
Blitz Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Kanone
Flugmaschine
Blitz Feuerball
Blitz Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Feuerball Flugmaschine
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Blitz
Kanone Eisgolem Feuerball Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Eisgolem Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Blitz Feuerball Flugmaschine
Blitz Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Eisgolem Flugmaschine Blitz
Feuerball Flugmaschine Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Flugmaschine
Feuerball Blitz Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Eisgolem Feuerball
Blitz Feuerball Flugmaschine
Blitz Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Blitz Feuerball Flugmaschine
Blitz Feuerball Flugmaschine
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Flugmaschine
Blitz Feuerball Flugmaschine
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Flugmaschine
Eisgolem Feuerball
Feuerball Flugmaschine Blitz
Feuerball Blitz Flugmaschine
Feuerball Blitz
Blitz Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Blitz Feuerball Flugmaschine
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Flugmaschine
Feuerball Blitz Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Blitz Flugmaschine
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Blitz
Blitz Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Blitz
Feuerball Flugmaschine Blitz
Blitz Feuerball Flugmaschine

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