Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier Mönch
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Gift Magier Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Mönch
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magier Gift
Magier
Walküre Schweinereiter
Gift
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Gift
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 8

Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Magier Gift
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kanone
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Kanone Walküre Kampfholz
Gift
Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Walküre Magier Gift
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Mönch
Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz Mönch
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Feuerwerkerin Magier Gift
Kanone Walküre Gift Kampfholz Mönch
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre Gift Kanone Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift
Kanone Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Kanone Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Kanone
Mönch Kanone Kampfholz
Magier Kanone Feuerwerkerin Walküre Gift
Kanone Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Gift Kampfholz Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Walküre Magier Kanone Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Mönch
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Mönch
Kanone Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Mönch
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz Mönch
Kanone
Walküre
Mönch Walküre Gift Kampfholz
Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz Mönch
Walküre Gift Kanone Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Gift Mönch Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift Mönch
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Gift Kampfholz Mönch Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Gift Mönch Walküre Magier Kampfholz
Gift Mönch Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Mönch Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Magier Gift
Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Walküre Magier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magier Mönch
Magier Gift Kampfholz Mönch
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz Mönch
Gift Feuerwerkerin Magier Mönch
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Gift
Mönch Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Mönch

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