Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Magier Banditin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Magier
Blitz
Kanone Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Kanone Feuerwerkerin Banditin Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile
Banditin Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Fledermäuse Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Kampfholz
Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Banditin
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Kanone Banditin Megaritter
Magier
Kanone Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Fledermäuse Magier Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Banditin
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kanone Kampfholz Banditin Megaritter
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Kanone Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Banditin Megaritter
Kanone Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin
Pfeile Magier Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Kanone
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin
Kanone Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Fledermäuse Banditin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Kanone
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter Kanone Magier Banditin
Magier Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Kanone
Kanone Megaritter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Magier Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Magier Banditin
Pfeile Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Fledermäuse Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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