Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrodrache

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Zappys
Knall
Feuergeist Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Zappys Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Zappys Dunkler Prinz
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Feuergeist Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Zappys Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Zappys Bowler Magieschütze
Gift
Zappys Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Rakete
Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Dunkler Prinz Bowler Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Tornado Königsgeist Zappys Dunkler Prinz Magieschütze Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Dunkler Prinz Bowler
Zappys
Dunkler Prinz Bowler Königsgeist
Tornado
Magieschütze Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Dunkler Prinz
Feuergeist Zappys Tornado Königsgeist Magieschütze
Bowler
Feuergeist Zappys Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Tornado Bowler Magieschütze
Königsgeist
Zappys Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 13

Feuergeist
Tornado Kampfholz
Zappys
Tornado Bowler Kampfholz
Tornado
Bowler Magieschütze Feuergeist Zappys Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Tornado Bowler Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Bowler
Tornado Kampfholz Zappys Dunkler Prinz
Kampfholz
Bowler Feuergeist Zappys Tornado Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Dunkler Prinz Kampfholz
Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Zappys Kampfholz Magieschütze
Zappys Dunkler Prinz Kampfholz
Tornado Bowler Feuergeist Zappys Dunkler Prinz
Zappys Dunkler Prinz Bowler
Tornado Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Tornado Bowler Kampfholz Feuergeist Zappys Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Tornado Feuergeist Zappys Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Zappys Tornado
Tornado Feuergeist Zappys Dunkler Prinz Bowler Königsgeist
Zappys Tornado Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Zappys Tornado Magieschütze
Bowler Feuergeist Zappys Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Bowler Zappys Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Zappys
Tornado Zappys Bowler Kampfholz
Zappys Tornado Dunkler Prinz Bowler
Feuergeist Zappys Tornado Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Tornado Kampfholz Feuergeist Zappys Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Magieschütze
Zappys Tornado
Dunkler Prinz Bowler Königsgeist Feuergeist Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Dunkler Prinz Bowler Königsgeist
Bowler Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Zappys Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Dunkler Prinz Bowler Zappys Tornado Kampfholz
Zappys Dunkler Prinz Bowler
Feuergeist Zappys Tornado Magieschütze
Dunkler Prinz Zappys Bowler
Zappys Dunkler Prinz
Zappys Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Zappys
Zappys Dunkler Prinz Bowler
Tornado Dunkler Prinz Bowler Kampfholz
Dunkler Prinz Bowler Zappys
Zappys Bowler Magieschütze
Zappys Tornado Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler Zappys Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Königsgeist
Tornado Bowler Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Tornado Bowler Magieschütze
Kampfholz Tornado
Feuergeist Tornado Bowler
Tornado Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Bowler Kampfholz
Tornado
Feuergeist Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Bowler Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Kampfholz Tornado Bowler Königsgeist Magieschütze
Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Zappys
Bowler
Kampfholz Magieschütze
Zappys Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Zappys Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Zappys Tornado Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Kampfholz Bowler Magieschütze
Tornado
Dunkler Prinz
Zappys Tornado Bowler Kampfholz Magieschütze
Zappys Tornado Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Bowler Kampfholz Königsgeist Magieschütze

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